导入步骤
1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的
2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中
3、选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse
4、填充相应的烘焙帖图。
让贴图重复
当贴图不清晰时,可以把x,y的值改大
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1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的
2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中
3、选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse
4、填充相应的烘焙帖图。
当贴图不清晰时,可以把x,y的值改大
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